
Lilli's Quest: Below the Fungi
A downloadable game for Windows
Cette démo a été réalisé en environ 3 mois dans le cadre de la réalisation d'un projet de fin d'année.
De nombreux bugs peuvent apparaître durant votre partie, n'hésitez pas à les indiquer dans les commentaires.
Alors que Lilli se réveille d'une sieste bien méritée, le choc ! Presque tout son village est tombé malade à cause d'une mystérieuse corruption. Étant la seule à pouvoir les aider, elle part à la recherche d'un remède. Premier arrêt : la Ruche de la Reine Maya et sa gelée royale aux propriétés magiques !
La quête de Lilli commence !
Contrôlez Lilli, une jeune chasseuse musaraigne albinos pleine de ressources ! Dans sa quête vers la ruche, elle va devoir explorer un environnement majestueux et se défendre face à divers dangers !
Combattez des créatures corrompues
Il n'y a pas que le village de Lilli qui semble être tombé entre les blobs gluants de cette corruption ! Mais ces créatures ont l'air d'être TRÈS agressives...
A l'aide d'une épée et de votre arbalète-bouclier, battez-vous sans relâche pour parvenir à votre objectif.
Interagissez avec des puzzles
Utilisez votre équipement pour interagir avec de mystérieux cristaux éparpillés autour de la forêt.
Explorez et découvrez divers secrets
Certains vous ouvriront la voie pour continuer votre aventure, et d'autres vous débloqueront des secrets.
Regardez bien autour. Avec un peu de force *explosive*, certains murs pourraient céder...
Trouvez de l'équipement et des modificateurs de gameplay
Les coffres enferment des objets importants et/ou utiles à votre progression !
Débloquez les cristaux de sylve : Des pierres magiques qui vous octroient une capacité spéciale pouvant changer votre gameplay, et vous donne un avantage considérable contre les corrompus.
Rôles : Artiste 2D -> Concept Art, UI, Environnement
C'était à la fois fun et douloureux. J'ai eu la chance de participer à un super projet avec une FABULEUSE équipe. Je suis heureuse d'avoir pu apporter ma patte graphique et partager nos délires.
Ça n’a pas toujours été simple, certains moments étaient compliqués et stressants, mais avec une équipe pareille, comment ne pas s’amuser et passer un bon moment ?
A plus dans le bus les fungi lovers!
Rôles : Artiste 2D -> Concept Art, UI, Environnement, Ennemis
Très contente d'avoir pu participer à ce projet et d'avoir fait les concepts dont je suis très fière (surtout les crystaux XDDD).
Hâte de continuer à travailler dessus et de plus le développer avec l'équipe XD. Si j'ai une chose à dire c'est de bien vous amuser et surtout....
LISEZ et COMPRENEZ LES PIERRES DE SAVOIRS !!!!!!
Rôles : Artiste 3D -> Personnages & Animation
J’ai plus qu’aimé travailler sur l’animation, les début ont été un peu difficile mais avec le temps et pas mal d’efforts, j’ai pu obtenir un résultat correct.
En espérant que vous apprécierez votre expérience !
Rôles : Artiste 3D -> Environnement, Level Designer
Lilli's Quest a été un super projet, grâce à une équipe soudée.
Je suis particulièrement content du rendu visuel de la salle du boss, et je trouve le résultat de mes modèles 3D plutôt satisfaisant.
En espérant ne pas avoir encore plus de champignons à modéliser. XD
Rôles : Level Designer, Programmeuse
Je suis fière d'avoir réalisé le design de la map, bien qu'un peu grande et parfois compliquée à trouver les bonnes combinaisons de props ou l'équilibrage du jeu; avec l'aide de cette fantastique équipe ça allait.
Le projet est vraiment génial grâce à tout le monde !
J'espère faire encore mieux pour la suite du projet en précisant encore plus la map !
Rôles : Level Designer (support), Sound Designer, Programmeur
Très heureux d'avoir pu participer à la production de ce projet, le plus gros auquel j'ai pu contribuer à ce jour. Mon rêve de devenir développeur de jeux vidéo se concrétise un peu plus grâce à ce projet, et je n'ai qu'une hâte : continuer !
Merci à toute l'équipe et à ceux qui ont testé le jeu !
J'ai fait ce que j'ai pu avec ce que j'avais. Mettez un casque !
Rôles : VFX Artist, Programmeur
Je suis super heureux d’avoir pu bosser sur ce projet avec cette équipe incroyable ! C'était vraiment fun, on a beaucoup rigolé et j’ai énormément appris tout au long du chemin. Tout n’a pas été simple, mais on s’en est sortis ensemble, et ça, c’est beau !
Des explosions ? Check. De la lumière partout ? Check. Du gameplay visible ? Euh… on y travaille.
Rôles : Programmeur Gameplay, Animation 3D (Support)
Je suis très heureux d’avoir pu travailler sur ce projet avec cette superbe équipe !
c'était super plaisant, on a bien rigolé et j’ai appris plein de choses. Ça n’a pas toujours été facile, mais on l’a fait !
Si les ennemis à distance sont aussi chiants, c’est de ma faute… bon courage !
Rôles : Chef de projet, Programmeur Gameplay
Très heureux d'avoir pu participer (et diriger, dans une moindre mesure) à ce merveilleux projet. Je remercie la formidable équipe grâce à qui ce jeu n'aurait jamais pu voir le jour sans !
J'espère ne plus jamais revoir le code hideux que j'ai produit mais j'aimerais beaucoup en faire un jeu complet !
Un grand merci aux personnes externes au projet qui nous ont offert un support conséquent lors de la création de ce projet :
- Composition des musiques : Samuel Albaret
- Support Concept Art : WolfInBox
- Conseils : L'équipe pédagogique et intervenants de l'ILOI
This demo took around 3 months to complete as part of an end-of-year project.
Many bugs may appear during your gameplay session, so don't hesitate to point them out in the comments.
As Lilli wakes up from a well-earned nap, it's a shock! Almost her entire village has fallen ill from a mysterious corruption. As the only one who can help them, she sets off in search of a cure. First stop: Queen Maya's Hive and its royal jelly with magical properties!
Lilli's Quest begins!
Control Lilli, a resourceful young albino shrew with hunting skills! In her quest to reach the hive, she'll have to explore a majestic environment and defend herself against numerous dangers!

Fight corrupted creatures
It's not just Lilli's village that seems to have fallen prey to the slimy blobs of this corruption! But these creatures seem to be VERY aggressive...
With your sword and your crossbow-shield, fight relentlessly to reach your goal.
Interact with puzzles
Use your equipment to interact with mysterious crystals scattered around the forest.
Explore and uncover secrets
Some will open the way for you to continue your adventure, and others will unlock secrets.
Take a good look around. With a little *explosive* force, some walls could cave in...
Find equipment and gameplay modifiers
Chests contain items that are important and/or useful to your progress!
Unlock sylvan crystals: Magic stones that grant you a special ability that can change your gameplay, and gives you a considerable advantage against the corrupted.

Roles: 2D Artist -> Concept Art, UI, Environment
It was both fun and painful. I was lucky enough to take part in a great project with a FABULOUS team. I'm happy to have been able to contribute my own graphic style and share in our delirium.
It wasn't always easy, some moments were complicated and stressful, but with a team like this, how can you not have fun and have a good time?
See you later, fungi lovers!
Roles: 2D Artist -> Concept Art, UI, Environment, Enemies
I'm very happy to have been able to take part in this project and to have made concepts that I'm very proud of (especially the crystals XDDD).
I can't wait to continue working on it and to develop it further with the team XD. If I have one thing to say, it's have fun and above all....
READ AND UNDERSTAND KNOWLEDGE STONES !!!!!!
Rôles : 3D Artist -> Characters & Animations
I more than enjoyed working on the animation, the beginning was a bit difficult but with time and a lot of effort, I was able to get a decent result.
I hope you enjoy your experience!
Roles : 3D Artist -> Environnement, Level Designer
Lilli's Quest was a great project, thanks to a close-knit team.
I'm particularly pleased with the visual rendering of the boss's room, and I think the results of my 3D models are pretty good.
Hopefully I won't have any more mushrooms to model. XD
Roles : Level Designer, Programmer
I'm proud to have designed the map, even if it's a bit large and sometimes tricky to find the right prop combinations or balance the gameplay; but with the help of this amazing team, it all came together.
This project turned out great thanks to everyone!
I hope to do even better for the next phase by refining the map even more!
Roles: Level Designer (support), Sound Designer, Programmer
I'm delighted to have been able to take part in the production of this project, the biggest I've contributed to to date. My dream of becoming a video game developer has become a little more concrete thanks to this project, and I can't wait to continue.
A thank you to the whole team and to everyone who tested the game!
I did what I could with what I had. Put on your headphones!
Roles : VFX Artist, Programmer
I'm really happy to have been able to work on this project with this incredible team! It was great fun, we had a lot of laughs and I learnt a lot along the way. It wasn't all smooth sailing, but we got through it together, and that's a beautiful thing!
Explosions? Check. Lights everywhere? Check. Visible gameplay? We're working on it.
Roles: Gameplay Programmer, 3D Animation (Support)
I'm very happy to have been able to work on this project with this superb team!
It was great fun, we had a lot of laughs and I learnt a lot. It wasn't always easy, but we did it!
If the ranged enemies are such a pain in the arse, it's my fault... good luck!
Roles: Project Manager, Gameplay Programmer
I'm delighted to have been able to take part in (and lead, to a lesser extent) this wonderful project. I'd like to thank the wonderful team who made this game possible!
I hope I never see the ugly code I produced again, but I'd love to make a full game out of it!
A big thank you to the people outside the project who offered us substantial support during the creation of this project:
- Music Composition: Samuel Albaret
- Support Concept Art: WolfInBox
- Consulting: The ILOI teaching team and contributors
Published | 13 hours ago |
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Authors | luckius, Jogo, JoltL, SpecterWolf974, E_ne, Aiko_draw, shelbyvashta, Frederheat |
Genre | Action, Role Playing |
Made with | Unity, Blender, Clip Studio Paint, FL Studio, Paint.net |
Tags | 3D, Singleplayer, Top Down Adventure, Unity |
Average session | About an hour |
Languages | English, French |
Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller, Playstation controller, Joy-Con |
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